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On 23.04.2020
Last modified:23.04.2020

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Activity Sanduhr Zeit

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Das richtige Spiel zur richtigen Zeit

Activity - das Gesellschaftsspiel für Jung und Alt - Hier findest Du: 60 Sekunden habt ihr Zeit, Begriffe zu erraten, die ihr mit Worten erklärt, 1 Spielplan; Begriffskarten; 4 Spielfiguren; 1 Sanduhr; 1 Spielregel. sind die Sanduhren von Tabu, Tabu junior und Activity junior verloren gegangen. oft recht ab, aber letztlich geht es ja darum, daß jeder die gleiche Zeit hat. Im Spiel müssen Begriffe, je nachdem auf welchem Feld man steht, innerhalb von 60 Sekunden – die.

Activity Sanduhr Zeit Und so funktionierts Video

Sanduhr 5 Minuten

Es gibt bei Activity 3 verschiedene Arten einen Begriff zu erklären. Entweder durch pantomimische Darstellung, umschreiben der Begriffe oder malerisch.

Wenn man eine Karte legt, wird zu Beginn festgelegt ob man 3, 4 oder 5 Felder mit der Spielfigur zieht. Je nachdem auf welchem Feld man steht, wird nun der Begriff in 60 Sekunden, die mitgelieferte Sanduhr zeigt die Zeit, erklärt.

Wird der rot markierte Spielbegriff gewählt, können alle Teams mit raten. In diesem Fall darf die Spielfigur weiterreisen, dessen Team den Ausdruck als erstes errät.

Jeder der nicht auf den Mund gefallen ist, hat hier sicherlich einen Vorteil. Die Gegner müssen fünf Begriffe erklären, welches das andere Team aufgeschrieben hat.

Hier geht es um Zeit. Diese Spiel ist für Schnelldenker die genug haben von den vorgegebenen Begriffen.

Hier warten spannende Begriffe aus der Welt des Verbrechens. Eine Herausforderung dabei sind die mitgelieferten Handschellen.

Es wird nur mit gefesselten Händen um den Sieg gespielt. Nachdem er sich den Begriff eingeprägt hat und wenn keine offene Runde gespielt wird , gibt er die Karte an die gegnerischen Teams zur Kontrolle weiter und beginnt mit seiner Aufgabe, die darin besteht, seinen Mitspielern den Begriff auf die auf dem Spielfeld vorgegebene Weise darzustellen.

Er hat dafür so lang Zeit, wie die Sanduhr vorgibt, und die Mitspieler im Team müssen in dieser Zeit den Begriff erraten. Dabei gibt es drei Möglichkeiten der Darstellung: [1].

Wird von dem Darsteller eine der Regeln missachtet, wird die Darstellung abgebrochen und das nächste Team setzt das Spiel fort. Die Mitspieler rufen die potenziellen Lösungen laut aus, der Darsteller darf darauf nicht reagieren, bis der richtige Begriff genannt wird.

Wenn das Team den Begriff erraten hat, darf die eigene Spielfigur entsprechend dem Schwierigkeitsgrad auf der Karte 3 bis 5 Felder vorziehen.

Gelingt es nicht, bleibt die Figur stehen und das nächste Team ist dran. Eine offene Runde wird gespielt, wenn der Begriff auf der Karte rot gekennzeichnet ist.

Der Darsteller zeigt die gezogene Karte niemandem und alle Teams dürfen bei der Darstellung mitraten. Errät das gegnerische Team den Begriff, darf dieses vier Felder und das eigene Team zwei Felder vorrücken; in diesem Fall dürfen auch beide Figuren auf demselben Feld enden, geschlagen wird nicht.

Errät das eigene Team den Begriff zuerst, darf dieses mit seiner Figur 6 Felder vorgehen. Das Spiel endet, wenn ein Team mit seiner Spielfigur als erstes das Zielfeld erreicht oder darüber hinaus zieht.

Dieses Team hat das Spiel gewonnen. Bereits in der Ursprungsversion des Spiels bestand es aus einem Spielplan, einem Kartensatz aus Karten, 4 Spielfiguren und einer Sanduhr.

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Inhaltsverzeichnis 2. Allgemeine Tipps. Daher benötigt man nicht viel Zeit, um die Regeln zu verstehen. Im Karton gibt es ein einfaches Ordnungssystem, das jedoch nicht ganz durchdacht für bestimmte Teile wirkt.

Bedingt durch einen besseren Lesefluss hat sich unsere Redaktion, in der viele Frauen sind, darauf geeinigt zukünftig nur noch die männliche Form anzuwenden.

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