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On 15.05.2020
Last modified:15.05.2020

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Alles eine Frage des Zufalls? - RNG in Games

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Some players will intentionally choose to introduce elements of RNG to reduce boredom, or simply to see what happens.

However, the uncertainty of RNG elements causes many players to avoid them whenever possible, preferring guaranteed effects which can be relied upon to achieve their intended goals, and RNG options are often considered to be slightly poorer than their average effect, due to the undesirability of their randomness, which also makes planning for their use much harder.

To compensate for this, RNG-heavy effects often offer superior benefits to less unpredictable alternatives, to encourage their use in-game.

However, if such elements offer too large an advantage, victory may begin to feel arbitrary and unimportant, determined more by the roll of an electronic dice than by actual player skill.

The exact degree and balance of RNG in games is an ongoing design consideration for developers, as well as an area where understanding of the underlying mechanics is of great significance for ensuring the satisfaction and enjoyment of the community.

The primary form of RNG within the game is card draw. Each card that is drawn is selected randomly from the player's deck. While a skilled player can construct a deck that is likely to provide useful cards, which cards will be drawn is generally beyond the player's control.

A bad streak of undesirable cards can easily ruin a player's chances of winning a game. On the other hand, a lucky streak of ideal cards can spell victory against formidable opponents.

RNG or luck is commonly perceived by inexperienced or frustrated players to be a dominant force in Hearthstone , and it cannot be denied that the draw of a single card can at times spell victory or defeat for the player.

However, other players contend that Hearthstone is primarily ruled by skill and deck construction, with luck playing a notable but far from overriding role in determining the winner of matches, pointing to the consistently high success rates of certain players as evidence that the game is ruled by ability above luck.

One common complaint is that a single instance of RNG has caused the player to lose a game. However, this is almost never accurate: when all sources are taken into account, the average match contains dozens of instances of RNG, all of which conspire - in combination with players' skill and decision-making - to produce the results seen in-game.

For example, a player who is defeated by an opponent who topdecks Reno Jackson may point out that that single instance of card draw caused their opponent to win instead of lose, and thus claim that the entire game of Hearthstone comes down to nothing but RNG.

However, they are forgetting the dozens of instances of card draw leading up to that moment, the initial coin flip to see who goes first, as well as all the random effects on the player's cards, which were required in combination in order to bring about the situation in which the player almost won.

The selective nature of the human mind means players often remember the RNG that lost them the game while forgetting the many instances which did not, and this is especially true when RNG is the final stroke in deciding the outcome of a match.

Ultimately victory is possible only through the combination of a large number of suitable outcomes - and the range of possible outcomes is itself defined by the players, through the cards they include in their decks, and the choices they make during each match.

While RNG does still decide many games, the luck margin is much smaller than it often appears. He points out that the timing of RNG can be highly significant, stating that randomness that occurs before decision-making is "generally good for introducing more problem solving", and can increase the skill factor by requiring players to respond creatively to the new situation: experienced players will be able to adapt to the outcome of RNG, while less-skilled players may struggle.

As a result RNG can increase the skill factor in a game, rather than taking away from it. Brode also points out that it takes skill and good decision-making to create the opportunities for RNG to save the player.

The RNG is just evil Kripparian : "My opponent just outlasted me from his insane RNG. How am I suppose to beat that?!

That's why i lost. Let's try again. She determines all hits, dodges, critical hits, stat gains, and item drops, among other things.

Wow, your character just got screwed by the RNG. A random drop, thank you RNG! Hero's down special. Previously, this word was only used to emphasize the luckiness of a person in video games but now the usage went wildspread where both condition in real life and video games could be used.

Bevor wir uns jedoch philosophischen Fragen wie diesen widmen, sollten wir klären, was RNG überhaupt bedeutet.

In unserem Fall steht die kleine Abkürzung für "random number generator", was frei übersetzt so viel bedeutet wie zufällig generierte Zahl.

Es beschreibt also den Zufallsfaktor, vor allem im Computer- und Gaminggenre. Dieser Zufallsfaktor ist in fast jedem Computerspiel zu finden.

Angefangen bei Dropchancen für epischen Loot, über kritische Trefferchancen und Schadenswerte bis hin zum zufällig generierten Leveldesign in diversen Spielen.

Womit wir auch schon beim eigentlichen Thema wären. Per Zufall generierte Spielsituationen erhöhen den Wiederspielwert eines Games.

Oder würdet ihr länger als ein paar Tage Diablo spielen, wenn ihr die besten Gegenstände schon nach ein paar Stunden gesammelt hättet?

Die Dropchancen für epischen Loot sind gering und wenn dann doch mal der braune oder grüne Stern auf der Karte erscheint, ist man umso glücklicher.

Aber auch die immer wieder neu generierten Level machen Spiele wie diese so spannend. Es wird eben nicht so schnell langweilig - Abwechslung ist das Erfolgsrezept dieser Titel.

Doch sobald man gegen reale Gegner spielt, wird der Zufallsfaktor zum zweischneidigen Schwert. Sogar die Zugehörigkeit zum eSport wird in Frage gestellt, wenn es beispielsweise um eine Partie Hearthstone geht.

Dazu bleibt natürlich weiterhin zu klären, was der Begriff des "eSports" genau beschreibt. Im Onlinekartenspiel von Blizzard gibt es jedenfalls mehrere Ebenen des Zufalls.

Zum einen ist es zufallsabhängig, welche Karte man als nächstes zieht. In bestimmten Situationen könnte eine gewisse Karte zum Sieg verhelfen, wenn man sie doch nur ziehen würde.

Dann gibt es noch den Münzwurf am Anfang einer jeden Partie. Dieser entscheidet, wer anfangen darf. Diese gibt dem Besitzer ein zusätzliches Mana für einen Zug.

Je nach gespieltem Deck und Strategie können beide Ausgangsmöglichkeiten des Münzwurfes über einen Vor- oder Nachteil entscheiden.

Somit ist es nicht gerade eine Seltenheit, dass ein entscheidender Brawl oder ein Ragnaros'scher Facehit dem einen Spieler vor Wut die Tränen in die Augen treibt, während der andere vor Glück seine Mutter anruft.

So, oder so ähnlich jedenfalls. Diese kann, je nachdem wie der Zufall seine Würfel rollt, zwischen drei und sechs Schaden verteilen. Eine Liste aller Karten mit zufallsbasierten Effekten findet ihr bei Gamepedia.

Aber gerade das macht Spiele wie Hearthstone doch so interessant und spielenswert. Die Ungewissheit, was als Nächstes passiert. Die Situationen in denen man wortwörtlich alles auf eine Karte setzt.

Und dann gewinnt. Ohne diese entscheidenden Zufallssituationen würden die Spieler vermutlich schnell das Interesse verlieren.

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1 Kommentar

  1. Akishicage

    Sie sind nicht recht. Es ich kann beweisen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden besprechen.

  2. Nacage

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  3. Doukazahn

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